DirectX 12

DirectX 12 (DX12) permet aux développeurs d’intégrer de magnifiques effets graphiques dans les jeux PC tournant sous Windows. Les cartes graphiques GeForce permettent de mettre en œuvre des fonctionnalités DX12 avancées telles que le ray tracing ou le shading à fréquence variable, ce qui permet de donner vie à vos jeux avec des effets visuels ultra réalistes et des fréquences d’images élevées.

DXR (DirectX Raytracing)

Le DXR permet aux jeux de nouvelle génération de simuler avec précision le comportement de la lumière, donnant ainsi lieu à des effets d’ombres, de reflets et d’illumination globale incroyablement réalistes et splendides.

NVIDIA a travaillé en étroite collaboration avec Microsoft afin d'assurer une compatibilité DXR totale sur les GPU GeForce. Les GPU GeForce RTX ont été conçus pour répondre à toutes les exigences des charges de travail basées sur le ray tracing. Les cœurs RT spécialisés et exclusifs aux cartes graphiques GeForce RTX permettent de générer des milliards de rayons par seconde et de fournir une fréquence d’images jusqu’à 3 fois plus élevée dans les jeux et les applications DXR. Cette puissance sans précédent permet de mettre en œuvre pour la toute première fois du ray tracing en temps réel.

 

VRS (Variable Rate Shading)

Le VRS est une technique de rendu qui accélère les performances graphiques en ajustant la fréquence de shading selon les différentes zones d’une même scène. Le VRS exploite la technologie de shading adaptatif de NVIDIA, qui analyse les changements de mouvements et de couleurs d’une image à l’autre, afin d’adapter intelligemment la fréquence du shading dans les zones d’une image qui n’en ont pas besoin - telles que les murs ou le ciel. Le VRS peut par ailleurs être mis en œuvre dans les jeux en réalité virtuelle utilisant du rendu par fovéation, permettant ainsi d’afficher plus de détails là où se porte votre regard et moins de détails dans les zones périphériques qui ne retiennent pas votre attention.

Les Fonctionnalités Graphiques Additionnelles Prises en Charge Par DirectX 12 Incluent :

  • VTR (Volume Tiled Resources)
  • Rastérisation conservatrice
  • Affichage ordonné du rastériseur
  • TR (Tiled Resources)
  • Accès UAV ordonné
  • Traitement direct des textures
  • Calcul asynchrone
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