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Solaris Display Driver – x64/x86

 
Version: 346.35
Release Date: 2015.1.16
Operating System: Solaris x86/x64
Language: Français
File Size: 70.01 MB
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Release Highlights
Supported products
Additional information
  • Support de X.Org xserver ABI 19 (xorg-server 1.17).
  • Correction d’un bug empêchant les panneaux internes 4K de certains ordinateurs portables d’obtenir la bande passante requise pour l’utilisation de leur résolution native.
  • Correction d’un problème de régression provoquant un problème de détection du périphérique d’affichage principal de certains notebooks.
  • Correction d’un bug pouvant provoquer un blocage du serveur X lors de l'utilisation du mode Base Mosaic.
  • Correction d’un problème de régression empêchant le pilote NVIDIA X de reconnaître correctement les configurations Base Mosaic générées par le panneau de configuration nvidia-settings.
  • Mise à jour du pilote NVIDIA X pour rejeter les modes d’affichage entrelacé en 3D HDMI via "Frame Packing" pendant la phase de validation des modes d’affichage. Ces modes étaient validés par le pilote alors qu’ils n’étaient pas pris en charge.
  • Correction d’un bug - avec certaines cartes graphiques connectées à plusieurs moniteurs DisplayPort - qui compromettait la réinitialisation de la console après l’arrêt forcé du pilote X. Ce bug empêchait également le démarrage de X en cas d’échec de réinitialisation de la console.
  • Mise à jour de la version de libvdpau incluse avec les pilotes graphiques.  Cette nouvelle version (0.9) prend en charge la variable d’environnement VDPAU_DRIVER_PATH et active une situation d’accès concurrent si plusieurs threads ont recours simultanément au script VdpDeviceCreateX11.  Reportez-vous à
  • http://lists.freedesktop.org/archives/vdpau/2014-December/000274.html pour plus d’informations.

    Veuillez noter que les utilisateurs sont encouragés à utiliser le pack libvdpau spécifique à leur distribution plutôt que de privilégier celui livré avec les pilotes graphiques NVIDIA.

  • Correction d’un bug provoquant une corruption de l’affichage lors de l’activation des phases de transformation de l’écran (exemple : rotations ou réverbérations) avec les moniteurs G-SYNC connectés à une carte graphique embarquant un GPU Kepler.
  • Correction d’un bug provoquant l’apparition d’un écran blanc lors de l’activation des modes d’affichage utilisant la compression YUV 4:2:0. Ces modes ne sont actuellement pas supportés.
  • Correction d’un bug entraînant un problème de configuration DisplayPort Link après une connexion ou déconnexion à chaud.
  • Support des extensions EGL suivantes :
    • EGL_EXT_device_base
      EGL_EXT_platform_device
      EGL_EXT_output_base
  • Intégration d’une fonction de modification de la tension de certains GPU de la série GeForce GTX 400 et plus. Les utilisateurs opèrent cette modification à leurs propres risques. Pour plus de détails, veuillez consulter le descriptif de l’option de configuration "CoolBits" dans le fichier LISEZMOI.
  • Support de l’accélération GPU pour les formats r8g8b8a8, r8g8b8x8, b8g8r8a8 et b8g8r8x8.
  • Mise à jour de nvidia-settings pour exploiter la bibliothèque GTK+ 3 (sous réserve de disponibilité). Cette fonction a été implémentée via l’intégration de l’interface utilisateur nvidia-settings dans des bibliothèques partagées distinctes (libnvidia-gtk2.so, libnvidia-gtk3.so) afin de charger la bibliothèque requise au moment de l’exécution logicielle.
  • Intégration de l’option "--gtk-library" dans nvidia-settings pour permettre de spécifier le chemin d’accès du répertoire contenant la bibliothèque UI et/ou le nom de fichier de la bibliothèque à utiliser.
  • Correction d’un bug du compilateur GLSL provoquant une corruption de l’affichage lors de l’exécution de jeux comme Far Cry 3 sous Wine.
  • Correction d’un problème relatif à l’extension "EGL_KHR_stream_cross_process_fd". Résolution d'un problème de corruption graphique intervenant parfois lors des appels DrawElementsInstancedBaseVertexBaseInstance(), DrawElementsInstancedBaseInstance() ou DrawArraysInstancedBaseInstance().
  • Optimisation des performances de création des FBO OpenGL.
  • Suppression de la limitation relative au nombre maximal de FBO OpenGL.
  • Mise à jour du pilote NVIDIA OpenGL pour privilégier l’utilisation de "$XDG_CACHE_HOME" à celle de "$HOME" comme emplacement par défaut pour le stockage du cache des shaders GL.


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