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Architecture d’ombrage CineFX™ 3.0
- Vertex shaders
- Prise en charge de Microsoft® DirectX® 9.0 Vertex Shader 3.0
- Displacement mapping
- Instanciation de géométries
- Programmes de vertex infinis*
- Pixel shaders
- Prise en charge de DirectX 9.0 Pixel Shader 3.0
- Prise en charge totale des branchements
- Prise en charge des MRT (cibles de rendu multiples)
- Programmes de pixels infinis*
- Moteur de textures de la nouvelle génération
- Jusqu’à 16 textures par passe de rendu
- Prise en charge des formats 16 bits et 32 bits en virgule flottante
- Prise en charge des textures dont les tailles ne sont pas des puissances de 2
- Prise en charge du format de textures sRGB pour les textures gamma
- Compression de textures DirectX et S3TC
Mélange et filtrage de textures 64 bits :
- Prise en charge de la précision en virgule flottante sur tout le pipeline
- Filtrage en virgule flottante améliorant la qualité des images en mouvement
- Texturage en virgule flottante déterminant de nouveaux niveaux de netteté et de détails de l’image
- Mélange en tampon en virgule flottante renforçant les détails des effets spéciaux tels que le motion blur et les explosions
Technologie Intellisample 3.0
- Filtrage anisotrope 16x avancé
- Anticrénelage et performance de compression ultra-rapides
- Nouvel anticrénelage à grille orientée éliminant les bords en escalier pour une qualité d’image exceptionnelle
- Prise en charge des algorithmes non-destructeurs de données (couleurs, textures et profondeur) avancés même aux résolutions et aux vitesses de défilement les plus élevées
- Fast Z-clear (effacement rapide du tampon z)
- Technologie de compression haute résolution (HCT) révolutionnaire augmentant les performances aux plus hautes résolutions
La technologie UltraShadow II
- Conçue pour améliorer la performance des jeux qui forcent sur l’ombrage comme Doom III (id Software)
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Des technologies de fabrication avancées
- Conçu pour PCI Express x16
- Prise en charge de l’AGP 8x, Fast Writes et adressage de bandes latérales compris
- Prise en charge de la mémoire ultra-rapide GDDR3
- Gestion et monitorage thermiques avancés
Fonctions d’affichage et vidéo avancées
- Processeur vidéo on-chip dédié
- Codage et décodage vidéo MPEG
- Accélération de décodage WMV9
- Désentrelacement adaptatif avancé
- Mise à l’échelle et filtrage vidéo de haute qualité
- Décodage MPEG-2 compatible DVD et TVHD acceptant des résolutions max. de 1 920 x 1 080i
- RAMDAC doubles (jusqu’à 400 MHz) pour des résolutions d’affichage égales ou supérieures à 2048 x 1536 à 85 Hz
- Deux ports DVO pour connexion d’émetteurs TMDS externes et d’encodeurs TV externes
- Microsoft® Video Mixing Renderer (VMR) prend en charge plusieurs fenêtres vidéo sans amoindrir la qualité d’image globale ni les fonctionnalités disponibles dans chacune de ces fenêtres
- Fonction d’affichage multi-écran NVIDIA® nView™ complète
Technologie NVIDIA® Digital Vibrance Control™ (DVC) 3.0
- Réglages de couleurs
- Commandes d’affinage de l’image
Systèmes d’exploitation
- Windows XP
- Windows ME
- Windows 2000
- Windows 9X
- Macintosh OS, OS X compris
- Linux
API prises en charge
- Prise en charge complète de DirectX, dernière version de Microsoft® DirectX® 9.0 comprise
- Prise en charge complète d’OpenGL, OpenGL 1.5 comprise
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