NVIDIA® Unified Architecture
- Architecture de shader unifée
- Technologie GigaThread
- Support total à Microsoft® DirectX® 10
- shader géométriques
- geometry instancing
- streamed output
- Shader Model 4.0
Moteur NVIDIA Lumenex
- Anti-crénelage plein écran 16x
- Multisampling et supersampling transparents
- Filtrage anisotropique d’angle indépendant 16x
- Eclairage high dynamic range (HDR) en virgule flottante 128 bits avec anticrénelage
- 32 bits par composant en filtrage des textures en virgule flottante et blending
- Algorithmes de compression sans perte pour les couleurs, les textures et le z-data
- Prise en charge de la compression des normal-maps
- Z-cull
- Early-Z
Technologie NVIDIA SLI™1
- Technologie matérielle et logicielle brevetée permettant à deux cartes graphiques GeForce de tourner en parallèle pour augmenter les performances et la qualité de l’image des jeux d’aujourd’hui.
Technologie NVIDIA PureVideo™ HD 2
- Processeur vidéo dédié intégré
- Décodage haute définition H.264, VC-1, MPEG2 et WMV9 accéléré
- Désentrelacement spatio-temporel avancé
- HDCP3
- Réduction du bruit
- Amélioration des contours
- Correction bad edit
- Téléciné inverse (correction des rapports pull-down 2 :2 et 3 :2)
- Echelonnage de qualité
- Correction des couleurs vidéo
- Support Microsoft® Video Mixing Renderer (VMR)
Fonctionnalité avancée de l’affichage
- Sorties DVI dual-link pour les résolutions 2560x1600 des écrans plats
- Deux RAMDAC à 400 MHz intégrées pour les résolutions jusqu’à 2048x1536 à 85 Hz des écrans analogiques
- Codeur HDTV intégré fournissant une sortie TV analogique (Composant/Composite/S-Video) jusqu’à 1080i/1080) de résolution.
- Technologie multi-écran NVIDIA nView®
- Traitement de l’affichage en 10 bits.
Conçu pour Microsoft® Windows Vista™
- Support total DirectX 10 (voir ci-dessus le même commentaire)
- Processeur graphique dédié activant la nouvelle interface utilisateur 3D Windows Vista Aero
- Architecture vidéo VMR
Interfaces haut débit
- Conçues pour DirectX 10
- Conçues pour mémoire haut débit GDDR3 et DDR2 économique
Systèmes d’exploitation
- Conçus pour Microsoft Windows Vista
- Windows XP/Windows XP 64
- Linux
Support API
- Support total DirectX 10, y compris Microsoft DirectX 10 Shader Model 4.0
- Support total OpenGL®, y compris OpenGL 2.1
1 – Technologie SLI disponible sur certains GPU mobiles GeForce 8600M
2 – Cette caractéristique varie selon le matériel et le logiciel vidéo. Les caractéristiques peuvent varier d’un produit à l’autre.
3 – Nécessite d’autres composants compatibles également HDCP. |