Des images jamais vues ! Avec les processeurs graphiques (GPU) GeForce4 MX, GeForce MX 4000 et GeForce PCX 4300, NVIDIA franchit un cap supplémentaire en offrant aux utilisateurs de PC soucieux de leur porte-monnaie une solution graphique à la fois très performante et d’un rapport qualité/prix exceptionnel. Grâce à leur technologie multi-affichage NVIDIA® nView™ incomparable, au moteur d’architecture mémoire Lightspeed (LMA) II et à la technologie Acccuview Antialiasing™, les GPU GeForce4 MX, GeForce MX 4000 et GeForce PCX 4300 se caractérisent par une technologie graphique de pointe, des fonctionnalités à foison, des performances remarquables et une flexibilité sans équivalent.
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| GeForce4 MX 460 | Débit: Triangles par Seconde: Bande mémoire: Mémoire max.: |
1.2 milliards Texels/Sec. 38 million 8.8GB/Sec. 64MB |
| GeForce4 MX 440 / AGP 8X | Débit: Triangles par Seconde: Bande mémoire: Mémoire max.: |
1.1 milliards Texels/Sec. 34 million 8.0GB/Sec. 64MB |
| GeForce4 MX 440 | Débit: Triangles par Seconde: Bande mémoire: Mémoire max.: |
1.1 milliards Texels/Sec. 34 million 6.4GB/Sec. 64MB |
| GeForce4 MX 440-SE | Débit: Triangles par Seconde: Bande mémoire: Mémoire max.: |
1.1 milliards Texels/Sec. 31 million 5.3GB/Sec. 64MB |
| GeForce4 MX 420 | Débit: Triangles par Seconde: Bande mémoire: Mémoire max.: |
1 milliards Texels/Sec. 31 million 2.7GB/Sec. 64MB |
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| Technologie multi-affichage nView | |
| La technologie de l’Affichage multiple nView™ de NVIDIA permet d’effectuer plusieurs tâches en même temps de façon révolutionnaire et de traiter l’information plus facilement. Au lieu d’empiler les fenêtres les unes sur les autres, imaginez-vous en train d’étaler votre travail sur plusieurs écrans. | |
| AGP 8X | |
| En fournissant deux fois la bande passante d'AGP 4X (2,1 Go/s contre 1,1 Go/s), AGP 8X autorise des modèles plus complexes et des textures plus fouillées, créant des environnements plus riches et plus réalistes. Le flux de données en continu rend possible un streaming de vidéos à la fois plus fluide et plus rapide, un jeu plus coulé. | |
| Anticrénelage Accuview (AA) | |
| Le sous-système anticrénelage AntialiasingTM et son matériel multi-échantillonnage d’avant-garde offre un affichage complet anticrénelé de qualité avec des niveaux de performance jamais atteints à ce jour. | |
| Architecture Mémoire Lightspeed (LMA) II | |
| LMA II augmente la bande passante mémoire effective jusqu’à 300%. De nouvelles technologies radicales comprenant Z-occlusion culling, fast Z-clear, et auto pre-charge multiplie la bande passante mémoire pour garantir des fréquences d’images fluides pour les jeux et applications 2D et 3D les plus récentes. | |