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- À propos de NVIDIA
| Le premier GPU à ombrage de pixels au monde. La famille de solutions haute performance GeForce2 (qui comprend les GeForce2 Ultra, Ti, Pro et GTS) est la première famille de processeurs à ombrage de pixels en temps réel au monde. Associée à l'architecture de transformation et d'éclairage NVIDIA de la seconde génération, la famille de GPU GeForce2 fournit jusqu'à 31 millions de triangles transformés et éclairés par seconde, gage de scènes saisissantes de réalisme. |
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GeForce2 Ultra Interface mémoire: Pixels par seconde: Bande passante mémoire: Triangles par seconde: GeForce2 Pro Interface mémoire: Pixels par seconde: Bande passante mémoire: Triangles par seconde: GeForce2 GTS Interface mémoire: Pixels par seconde: Bande passante mémoire: Triangles par seconde: GeForce2 Ti Interface mémoire: Pixels par seconde: Bande passante mémoire: Triangles par seconde: |
128-bit DDR 1.0 Gigapixel 7.36GO/s >31 millions 128-bit DDR 800 millions 6.4GO/s >25 millions 128-bit DDR 800 millions 5.3GO/s >25 millions 128-bit DDR 1 billion 6.4GO/s >31 millions |
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Moteurs Transform & Lighting de deuxième génération | |
| Déchargent l’unité centrale des tâches lourdes en graphisme pour les placer sur une unité de traitement du graphisme (GPU) plus rapide. Génèrent une plate-forme PC équilibrée et puissante qui permet de rendre les scènes comportant énormément de polygones à des vitesses supérieures à 25 millions de polygones par seconde. | |
| Convertisseur d’ombrage NVIDIA (NSR) | |
| Fait vivre de manière très réaliste les propriétés matérielles naturelles (fumée, nuages, eau, vêtements, plastique, etc.), grâce à sept opérations simultanées qui offrent des capacités avancées d’ombrage pixel par pixel émises en monopasse. | |
| Processeur vidéo à haute définition (HDVP) | |
| Permet aux consommateurs de transformer leur PC en système DVD haute qualité et en récepteurs/lecteurs HDTV. | |