| Présentation du premier GPU au monde Le 31 août 1999 marque l’arrivée de l’unité de traitement du graphisme (GPU) sur le marché du PC. La définition technique d’un GPU est la suivante : « processeur à puce unique, doté des moteurs intégrés de transformation, éclairage, configuration/détourage des triangles et rendu, capable de traiter un minimum de 10 millions de polygones par seconde ». Le GPU GeForce 256 est plus complexe que les unités centrales actuelles et offre une puissance visuelle sans précédent à votre PC. Grâce aux fonctions de transformation, éclairage, configuration et rendu sur une seule puce, le GPU GeForce 256 propose 15 millions de polygones par seconde et 480 millions de pixels par seconde. Son moteur de rendu unique à 256 bits permet une augmentation de l’ordre de magnitude, en termes de complexité visuelle. |
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Graphics Core: Interface mémoire: Triangle/ Second: Pixel / Second: Mémoire: |
256-bit 128-bit 15 Million 480 Million jusqu' à 128MB | |
GPU (unité de traitement du graphisme) à puce unique | |
| Intègre la totalité du pipeline 3D (transformation, éclairage, configuration et rendu), offrant ainsi le plus petit prix possible pour la conception du composant et de la carte. | |
| Transform & Lighting intégré | |
| Fournit 2 à 4 fois la fréquence de triangles pour des scènes 3D 2 à 4 fois plus détaillées. Décharge l’unité centrale des calculs des modèles physiques et de l’intelligence artificielle, entraînant ainsi des comportements d’objet et des animations de personnages bien plus réalistes. | |
| Cube Environment Mapping | |
| Le cube environment mapping du matériel constitue une avancée significative pour la qualité d’image activée par le GPU GeForce 256. En transformant le modèle sphérique en cube à six faces, le cube environment mapping offre un tracé de développement simple pour la création d’images étonnantes et réfléchissantes. | |