
Architecture unifiée NVIDIA®
- Architecture shader unifiée
- Technologie GigaThread™
- Prise en charge de Microsoft® DirectX® 10
- Shaders de géométrie
- Instanciation géométrique
- Sortie streamée
- Shader Model 4.0
- Précision en virgule flottante de 128 bits sur l’ensemble du pipeline de rendu
- Anticrénelage plein écran 16x
- Multi-échantillonnage et super-échantillonnage transparents
- Filtrage 16x anisotrope indépendant de l’angle
- Éclairage à plage dynamique étendue (HDR) en virgule flottante 128 bits avec anticrénelage
- Filtrage et mélange de textures 32 bits par composant en virgule flottante
- Algorithmes de compression sans perte de données avancés (couleur, texture et profondeur)
- Prise en charge de la compression de placage normale
- Z-cull
- Z précoce
- Processeurs de shader avancés à l’architecture destinée à accélérer les calculs du moteur physique
- Effets physiques simulés et rendus sur le processeur graphique
- Des technologies matérielles et logicielles brevetées permettent à deux cartes graphiques GeForce de tourner en parallèle pour multiplier les performances et améliorer la qualité d'image des meilleurs titres d'aujourd'hui.
- Processeur vidéo on-chip dédié
- Accélération du décodage H.264, MPEG2 et WMV9 haute définition
- Désentrelacement spatio-temporel avancé
- Compatible HDCP3
- Désentrelacement spatio-temporel
- Réduction du bruit
- Amélioration des contours
- Correction des éditions erronées
- Téléciné inverse (correction pulldown 3:2 et 2:2)
- Dimensionnement de haute qualité
- Correction chromatique des vidéos
- Prise en charge de Microsoft® Video Mixing Renderer (VMR)
- Deux sorties DVI double liaison pour des résolutions d’écran plat numérique jusqu’à 2 560 x 1 600
- RAMDAC doubles intégrés à 400 MHz pour des résolutions d’affichage supérieures ou égales à 2 048 x 1 536 à 85 Hz
- Le codeur TVHD intégré fournit une sortie TV analogique (Composant/Composite/S-vidéo) jusqu’à une résolution de 1 080i
- Fonction d’affichage multi-écran NVIDIA® nView®
- Traitement de l’affichage 10 bits
- Prise en charge intégrale de DirectX 10
- Un processeur graphique dédié anime la nouvelle interface utilisateur Windows Vista Aero 3D
- Architecture vidéo VMR
- Conçues pour PCI Express® x16
- Conçues pour la mémoire GDDR3 haute vitesse
- Une conception destinée à Microsoft Windows Vista
- Windows XP/Windows XP 64
- Linux
- Prise en charge intégrale de DirectX, notamment dans la dernière version de Microsoft DirectX 10 Shader Model 4.0
- Prise en charge complète d’OpenGL®, y compris OpenGL 2.0
2 - Fonction nécessitant un logiciel vidéo pris en charge. Les caractéristiques peuvent varier d’un produit à l’autre.
3 - Nécessite d’autres composants compatibles également dotés de capacités HDCP.