Q : Quel est l’événement d’aujourd’hui ?
Réponse : Nous annonçons le lancement de la plate-forme de jeu absolue équipée des processeurs graphiques (GPU) NVIDIA GeForce 8800 GTX et NVIDIA GeForce 8800 GTS — les premiers GPU du marché à l’architecture unifiée compatible Microsoft® DirectX® 10 — et le nouveau processeur médias et communications (MCP) NVIDIA Force® 680i.
Q : Pourquoi est-ce la plate-forme de jeu absolue ?
Réponse : Cette plate-forme offre la solution de jeu ultime :
- Double carte graphique GeForce 8800 GTX fonctionnant en mode NVIDIA® SLI™
- Carte mère NVIDIA nForce 680i, dont l'architecture vise des performances maximales, grâce notamment à d’énormes capacités d’overclocking, à la technologie SLI et aux vitesses extrêmes du bus frontal.
Q : Combien de nouveaux processeurs graphiques présentez-vous aujourd'hui ?
Réponse : Nous présentons deux nouveaux GPU fondés sur l'architecture de la gamme GeForce 8. Il s’agit des GPU NVIDIA GeForce 8800 GTX et GeForce 8800 GTS.
Q : Ces GPUs sont-ils compatibles DirectX 10 ?
Réponse : Oui. Les GPU de la gamme GeForce 8 sont les premiers GPU DirectX 10 sur le marché, et constituent la référence de développement et de certification de l'API DirectX 10.
Q : S'agit-il d’une nouvelle architecture ou d’un recyclage de celle des GeForce 7 ?
Réponse : C’est une architecture unifiée compatible DirectX 10 totalement inédite.
Q : S’agit-il d’un lancement accompagné d’une disponibilité
immédiate des produits ?
Réponse : Oui. Les cartes graphiques GeForce 8800 GTX et GeForce 8800
GTS sont disponibles dès aujourd'hui auprès des détaillants en ligne et des
principaux points de vente.
Q : Un GPU GeForce 8800 GTX unique est-il plus rapide que deux
GPU GeForce 7900 GTX en mode SLI ?
Réponse : Oui.
Q : Un GPU GeForce 8800 GTX unique est-il plus rapide qu’une
carte GeForce 7950 GX2 unique ?
Réponse : Oui.
Q : Les nouveaux GPU GeForce 8800 GTX et GeForce 8800 GTS prennent-ils
en charge la technologie SLI ?
Réponse : Oui. Tous les GPU
GeForce 8800 prennent en charge la technologie NVIDIA SLI.
Q : Combien d’emplacement ces cartes occupent-elles ?
Réponse : Les cartes graphiques GeForce 8800 GTX et GeForce 8800 GTS
occupent deux emplacements chacune.
Q : Quelles sont les caractéristiques principales des GPU GeForce 8800 GTX et GeForce 8800 GTS ?
| GeForce 8800 GTX | GeForce 8800 GTS | |
| Processeurs de flux | 128 | 96 |
| Fréquence de base (MHz) | 575 | 500 |
| Fréquence du shader (MHz) | 1350 | 1200 |
| Fréquence mémoire (MHz) | 900 | 800 |
| Quantité de mémoire | 768MB | 640MB |
| Interface mémoire | 384-bit | 320-bit |
| Bande passante mémoire (Gbits/s) | 86.4 | 64 |
| Taux de remplissage des textures (milliards de pixels/s) | 36.8 | 24 |
Q : Quel type de mémoire les cartes graphiques GeForce 8800 GTX
et GeForce 8800 GTS utilisent-elles ?
Réponse : De la mémoire
GDDR3 haute vitesse.
Q : Proposerez-vous des versions 512 Mo ou 256 Mo de GeForce
8800 GTX ou GeForce 8800 GTS ?
Réponse : Pas dans l’immédiat.
Q : Ces GPU prennent-ils en charge la fonction HDCP ?
Réponse : Oui. Toutes les cartes graphiques GeForce 8800 GTX et GeForce
8800 GTS sont dotées des capacités HDCP.
Q : Les GPU GeForce 8800 intègrent-ils la technologie NVIDIA®
PureVideo™ HD ?
Réponse : Oui. C’est le cas de tous les
GPU NVIDIA GeForce 8800.
Q : Avez-vous modifié votre méthode d'anticrénelage avec les
GPU de la gamme GeForce 8 ?
Réponse : Oui. Nous avons ajouté
des niveaux d’anticrénelage (AA) 8x et 16x qui offrent une qualité d’image
remarquable en un éclair. Le panneau de configuration NVIDIA prend aussi en
charge les trois modes d'anticrénelage suivants :
-
a) Contrôlé par l’application – l’anticrénelage est entièrement contrôlé
par les paramètres internes du jeu.
b) Contrôle hors application – l’anticrénelage est entièrement contrôlé par le panneau de configuration NVIDIA. Les paramètres internes du jeu sont ignorés.
c) Renforcé par l’application (nouveau) – Le niveau d’anticrénelage (4x, 8x, 16x) est déterminé par le panneau de configuration NVIDIA, mais c’est l’application qui détermine s’il est activé ou non et les surfaces auxquelles il s’applique. Ce mode permet aux applications de tirer parti du nouvel anticrénelage 8x et 16x des GPU GeForce 8800 de façon plus fiable et plus compatible que le mode de contrôle hors application. Ce mode est recommandé pour toutes les applications.
Q : Combien de transistors le GeForce 8 GS compte-t-il ?
Réponse : 681 millions
Q : Quel est le procédé de fabrication utilisé pour les GPU
de la gamme NVIDIA GeForce 8 ?
Réponse : 90 nm
Q : Quel est le lieu de production des GPU de la gamme NVIDIA
GeForce 8 ?
Réponse : TSMC
Q : Que signifie "noyau de shader unifié" ?
Réponse : Jusqu’alors, les GPU possédaient des unités dédiées aux différents
types d’opérations du pipeline de rendu : traitement de vertex et ombrage
de pixels par exemple. L’architecture de la gamme GeForce 8 conçue par NVIDIA
intègre un seul noyau d’ombrage à virgule flottante et à plusieurs processeurs
indépendants. Chacun d’entre eux peut traiter toutes les opérations d’ombrage,
notamment l’ombrage de pixels, de vertex, de géométrie et du moteur physique.
Les GPU GeForce 8800 sont capables d’attribuer dynamiquement la puissance
de traitement en fonction de la charge de travail de l’application, et offrent
ainsi des performances et une efficacité sans précédent.
Q : En quoi consiste la technologie NVIDIA GigaThread™ ?
Réponse : GigaThread est une nouvelle technologie grâce à laquelle des
milliers de threads indépendants sont exécutés parallèlement au sein du noyau
graphique. Une efficacité de traitement extrême est ainsi garantie avec les
shaders de la plus récente génération.
Q : En quoi consiste le traitement de flux ?
Réponse : Le traitement de flux est un paradigme informatique relativement
récent, qui autorise le traitement parallèle d'une série d'opération définies
dans plusieurs flux de données, à un niveau extrême d'efficacité et de performances.
Le noyau de shader des GPU GeForce 8800 se compose de 128 processeurs de flux
à 1,35 GHz, qui fonctionnement tous simultanément pour offrir des performances
de jeu inégalées. L’architecture en flux continu est la plus efficace pour
les graphiques. Cette technologie a évolué parallèlement aux graphiques et
la gamme GeForce 8 constitue la nouvelle génération d’architecture en flux
continu. Au sein de l’architecture unifiée du GeForce 8800, les programmes
de géométrie, de vertex et de pixels partagent les ressources communes de
traitement en flux continu.
Q : Ces GPU prennent-ils en charge Shader Model 4.0 ?
Réponse : Oui. Les GPU GeForce 8800 assurent la prise en charge complète
de Shader Model 4.0.
Q : Quelles sont les différences essentielles entre DirectX
9 et Direct X 10 ?
Réponse : DirectX 10 présente un certain
nombre de nouvelles caractéristiques, parmi lesquelles :
- - Shaders de géométrie
- - Sortie streamée
- - Instanciation géométrique de nouvelle génération
- - Réduction considérable de la surcharge du processeur lors des transactions processeurs vers GPU
Ces caractéristiques s’associent pour offrir un niveau de réalisme graphique et des effets de qualité film hors pair, rendus en temps réel sur le GPU.
Q : En quoi consiste la sortie streamée ?
Réponse :
Il s’agit d’une nouvelle fonction de DirectX 10 qui permet aux données de
passer directement du shader de vertex ou de géométrie dans la mémoire du
tampon graphique, sans parcourir la totalité du pipeline de rendu. La sortie
peut être renvoyée par le pipeline pour permettre le traitement répétitif
et des effets de shader sophistiqués tels que les systèmes de particules et
les effets physiques.
Q : En quoi consistent les shaders de géométrie ?
Réponse : Il s’agit d’une nouvelle fonction de DirectX 10 qui autorise
la création dynamique de géométrie sur le GPU. Jusqu’à présent, seul le matériel
graphique était capable de manipuler les données existantes sur le GPU. Grâce
à l’arrivée des shaders de géométrie, le GPU est dorénavant en mesure de créer
et de détruire les vertex issus du shader de vertex. Cette capacité autorise
de nouvelles fonctions, notamment le mappage du déplacement avec tessellation
et les volumes d’ombrage générés par le GPU offrant une qualité de jeu encore
plus vivante.
Q : Qu’est-ce que le moteur NVIDIA® Lumenex™ ?
Réponse : Le moteur NVIDIA® Lumenex™ est une section des GPU
GeForce 8800 consacrée à la production d’une qualité d’image inouïe, en faisant
appel à l’anticrénelage 16x plein écran, à la plage dynamique étendue (HDR)
en virgule flottante 128 bits et à la prise en charge de résolutions 2 560
x 1 600 à une vitesse surprenante.
Q : En quoi consiste la technologie NVIDIA® Quantum Effects™ ?
Réponse : Il s’agit d’une nouvelle technologie destinée à renforcer
la simulation et le rendu des effets physiques sur le processeur graphique.
Les GPU GeForce 8800 sont capables de produire des effets visuels étonnants
(fumée, flammes et explosions), plus rapidement que jamais, par l'intermédiaire
d'un noyau de shader conçu pour les calculs du moteur physique. Cette capacité
spécialisée résidant sur le GPU, l'unité centrale est libérée pour exécuter
le moteur du jeu et l’IA ; le jeu se trouve ainsi globalement amélioré.
Q : Pourquoi la carte graphique GeForce
8800 GTX nécessite-t-elle deux connecteurs SLI ?
Réponse :
Le deuxième connecteur SLI de la GeForce 8800 GTX représente un atout matériel
destiné aux évolutions futures de notre fonction logicielle SLI. Les pilotes
actuels n’utilisent qu’un seul connecteur SLI. Le connecteur SLI peut être
raccordé indifféremment à droite ou à gauche du jeu de broches SLI.