INFOS SUPPLEMENTAIRES
LIENS CORRESPONDANTS
 
 

Jusqu’à 1,5 Go de frame buffer GDDR3 avec une bande passante mémoire ultra rapide.
Le premier frame buffer de 1,5 Go du marché et l’importante bande passante mémoire (jusqu’à 67 Go/sec.) permettent un haut débit pour la visualisation interactive de grands modèles et des performances élevées autorisant le traitement en temps réel de grandes textures et de trames pour un anti-crénelage pleine scène de haute qualité et de haute résolution.

Connecteurs d’écrans numériques double dual-link
Les transmetteurs TMDS double dual-link supportent des écrans ultra haute résolution (jusqu’à 3840 x 2400 @ 24 Hz sur chaque écran). Résultat : une qualité graphique incroyable produisant des images photoréalistes détaillées.

Textures 3D rapides
Transfert et manipulation rapides de textures 3D pour une visualisation plus interactive des grands ensembles de données volumétriques.

Traitement des textures volumineuses de 8K
Traitement plus rapide des très grandes textures apportant davantage de performances dans le zoom et le déplacement horizontal des images haute résolution.

Nouvelle génération de programmabilité Vertex et Pixel avec Shader Model 4.0
Standard de référence pour shader model 4.0 apportant un nouveau niveau de performances et d’effets ultra-réalistes pour OpenGL et la nouvelle génération d’applications professionnelles DirectX 10. Protection de l’investissement pour une prochaine version de Microsoft Vista.

Environnement de programmation en C pour GPU
Le logiciel GPU computing NVIDIA® CUDA fournit un environnement de langage C et une suite d’outils qui déploient de nouvelles fonctionnalités pour résoudre les défis de visualisation complexes tels que le lancer de rayon (raytracing) et le rendu de volume interactif.

Précision sous-pixel de 12 bits.
3 fois supérieure à la précision graphique professionnelle concurrente, la précision sous-pixel de 12 bits apporte une meilleure précision géométrique en éliminant les scintillements, les fissures et autres imperfections de tramage.

Précision en virgule flottante de 32 bits
Etablit les nouveaux standards de netteté et de qualité d’image grâce aux capacités en virgule flottante de 32 bits dans le shader, le filtrage, la texture et le blending. Permet une qualité de rendu d’image sans précédent pour le traitement des effets spéciaux.

Filtrage et mélange 32 bits
Permet une qualité de rendu d’image sans précédent pour le traitement des effets spéciaux.

Meilleure compression des couleurs, Z-Cull précoce
Amélioration de la compression du pipeline de couleurs et un Z-Cull précoce pour augmenter la bande passante réelle et améliorer l’efficacité et les performances de rendu.

Cg, langage de shader graphique de haut niveau
Le Cg – « C » pour graphique- est un langage ouvert de programmation de haut niveau pour OpenGL
qui bénéficie de la puissance des GPU programmables. Les pipelines graphiques programmables des NVIDIA Quadro FX capitalisent sur les langages de shading de haut niveau pour créer et intégrer des effets photoréalistes en temps réel dans des modèles, des scènes et des projets 3D. Cela représente un véritable bond en avant pour faciliter et accélérer la création de graphismes réalistes en temps réels dans la CAO, la CCN et les applications scientifiques.

Synchronisation des trames
Permet la synchronisation des écrans de plusieurs stations de travail, tout en créant un grand “écran virtuel” qui peut être piloté par une grappe multi-système pour une évolutivité puissante.

Pipeline graphique en précision de 128 bits
Permet de faire des calculs mathématiques complexes pour conserver une excellente précision et avoir une qualité visuelle inégalée. Une précision en virgule flottante 32 bits IEEE par composant colorimétrique (RGBA) génère des millions de couleurs dans la plus large gamme dynamique.

Anti-crénelage pleine scène (FSAA)
Un anti-crénelage jusqu’à SLIAA en 32x et FSAA en 16x pour fortement diminuer les artefacts visuels ou les effets d’escalier dans des résolutions atteignant 1920x1200, pour des scènes plus vraies que nature.

GenLock/FrameLock
Egalement appelé “house sync.”, le Genlock permet la synchronisation des sorties graphiques vers une source externe, en général dans les applications cinématographiques et de vidéo diffusion.

Découpage des fenêtres 3D au niveau matériel
Zones de découpage accélérées au niveau matériel (mécanisme de transfert des données entre une fenêtre et le frame buffer) qui améliorent les performances graphiques globales en augmentant la vitesse de transfert entre le color buffer et le frame buffer.

Relecture des pixels accélérée par le matériel
Une puissance de relecture des pixels jusqu’à 2,4 Go/sec pour un haut débit en hôte, soit plus de 10 fois la performance des systèmes graphiques précédents.

Le top des performances pour les applications professionnelles
La nouvelle architecture multiplie par plus de 2 la géométrie et les fill rates des applications de CAO, de CNN et scientifiques.

Sortie des écrans haute performance
Les RAMDAC à 400 MHz et jusqu’à deux connecteurs numériques DVI pour les plus hautes résolutions d’affichage du marché.

Technologie High Precision High Dynamic Range de NVIDIA
Etablit les nouveaux standards de netteté et de qualité d’image grâce à ses capacités de virgule flottante en shading, filtrage, texture et blending. Permet une qualité de rendu d’image sans précédent pour le traitement des effets spéciaux.

Technologie NVIDIA PureVideo
La technologie NVIDIA PureVideo, association de processeurs vidéo haute définition et de logiciel, apporte une netteté dans les images, la fluidité dans les vidéos, des couleurs fidèles et un étalonnage précis des images pour du contenu vidéo SD et HD. Fonctions : étalonnage haute qualité, désentrelacement temporel spatial, téléciné inverse et lecture vidéo HD haute qualité des DVD.

Technologie NVIDIA PureVideo HD
Regarder des films haute définition sur PC avec une accélération de décodage et de post-traitement, un circuit HDCP et l’intégration avec les lecteurs de DVD HD. Apporte une qualité d’image remarquable avec tous les formats vidéo ainsi que les films HD DVD et Blu-ray, en utilisant au minimum le CPU et l’énergie.

Architecture de Mémoire Unifiée NVIDIA Quadro
Gestion optimale de la mémoire, en allouant et en partageant simultanément les ressources entre les fenêtres et les applications graphiques.

Technologie NVIDIA SLI
Innovation révolutionnaire permettant aux professionnels de faire évoluer dynamiquement les performances graphiques, d’améliorer la qualité de l’image et d’augmenter le nombre d’écrans. Disponible avec les GPU NVIDIA Quadro FX 5600, 5500, 4600, 4500, 3500 et 3450.

Architecture Unifiée NVIDIA
Première architecture unifiée du marché, conçue pour allouer dynamiquement la puissance de traitement des pixels, du shading et de la géométrie pour une performance GPU optimale.

Technologie multi-écran nView
La technologie matérielle et logicielle NVIDIA® nView® apporte une souplesse maximale de fonctionnement en multi-écran et un contrôle absolu côté utilisateur. Les GPU NVIDIA sont conçus pour fonctionner en multi-écran mais tout dépend de la qualité des cartes graphiques. Avant tout achat, vérifier la capacité multi-écran de la carte graphique.

Certifié PCI Express
PCI Express est la nouvelle architecture de bus Intel qui double la bande passante du bus AGP 8X, avec un taux de transfert ascendant et descendant de plus de 2 Go/sec.

Stéréo avec quatre buffer
Expérience visuelle optimale pour les applications professionnelles nécessitant une fonction visualisation stéréo.

Anti-crénelage pleine scène à grille pivotée (RG FSAA)
L’algorithme d’échantillonnage d’anti-crénelage à grille pivotée présente le modèle d’échantillonnage le plus sophistiqué, en augmentant la précision des couleurs et la qualité visuelle des bords et des lignes, diminuant les effets d’escalier tout en conservant les performances.

Architecture de pilotes unifiée (UDA)
NVIDIA UDA garantit une compatibilité ascendante et descendante avec ses pilotes. Simplifie la mise à niveau d’un nouveau produit NVIDIA car tous les produits NVIDIA utilisent le même pilote.