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Tracé de rayons GPU

 
 

La puissance de traitement massivement parallèle des GPU NVIDIA® s’accorde parfaitement avec la nature parallèle du traçage de rayons, permettant d’augmenter considérablement la vitesse de rendu pour de nombreux marchés en utilisant une large palette de techniques. NVIDIA assiste les entreprises de rendu au niveau du développement de leur calcul GPU et prend en compte leurs besoins pour la conception de leurs futures architectures GPU, langages et outils. Ci-dessous, la liste de quelques-unes des nombreuses entreprises utilisant maintenant cette puissance de calcul pour accélérer considérablement leurs solutions et définir de nouvelles possibilités interactives :

Tracé de rayons GPU
Optix NVIDIA OptiX Ray Tracing Engine™
OptiX est un cadre de traçage de rayons programmable permettant aux développeurs de logiciels de construire rapidement des applications de traçage de rayons obtenant des résultats extrêmement rapides à travers les GPU NVIDIA avec programmation C conventionnelle. Au lieu d’un outil de rendu avec un aspect prédéfini, ou d’être limité à certaines structures de données ou à un langage limité au rendu, le moteur OptiX est extrêmement général, ce qui permet aux développeurs d’accélérer toute tâche de traçage de rayons souhaitée et de l’exécuter sur une large palette de matériel disponible, le tout sans licence.

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Arion Arion est le produit de simulation de lumière nouvelle génération de Fry Frender. Il utilise NVIDIA® CUDA™ pour accélérer le rendu sur les systèmes GPU simples et multiples. Arion est un simulateur de lumière à base physique développé par RandomControl. C’est un outil de rendu de production haute performance pouvant utiliser tous les GPU et CPU du système simultanément.

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Lightworks Lightworks utilise NVIDIA OptiX pour créer une nouvelle génération de moteurs de traçage de rayons accélérés par GPU ultra rapides pour le secteur architectural, industriel et de la décoration intérieure.

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Octane Octane Render est un outil de rendu interactif basé sur GPU, non-biaisé, à base physique qui produit rapidement des résultats photoréalistes. Cela permet à l’utilisateur d’obtenir des résultats étonnants en une fraction seulement du temps nécessaire aux outils de rendu basés sur CPU classiques. Refractive Software who develops the Octane renderer was one.
V-ray V-Ray RT GPU est le mode de rendu GPU permettant au V-Ray RT d’accélérer le traçage de rayons sur les GPU disponibles installés dans le système, plutôt que sur le CPU. Pour activer le rendu GPU, sélectionner OpenCL en tant que paramètre de type de moteur dans les réglages V-Ray RT. Le mode V-Ray RT GPU est disponible pour Autodesk 3ds Max.

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