Eclairage HDR (High Dynamic Range) avec anti-crénelage pleine scène 16x pour mettre des effets cinématographiques dans les scènes de jeux sans compromettre la qualité de l’image (Call of Duty 4, Crysis, et Lost Planet: Extreme Condition)
World in Conflict:

Fumée et brouillard volumétriques pour des explosions ultra réalistes et de la vraie fumée 3D (Call of Duty 4, Company of Heroes : Opposing Front et Hellgate : London) (
Call of Duty 4,
Company of Heroes: Opposing Fronts, et
Hellgate: London)
Hellgate:

Profondeur de champ permettant des effets de “focus” dans les jeux, comme donner plus de contraste aux objets pendant une fusillade (
Call of Duty 4,
Crysis,
Hellgate: London,
Huxley, et
Lost Planet: Exterme Condition)
Lost Planet:

Effet de mouvement pour ajouter du réalisme cinématographique à des scènes de jeux en floutant les objets en mouvement rapide (
Call of Duty 4,
Crysis,
Hellgate: London, et
Lost Planet: Extreme Condition)
Lost Planet:

Faire ruisseler de la pluie en créant des particules de pluie qui sont plus impressionnantes que les animations en textures 2D traditionnelles (
Call of Duty 4 et
Lost Planet: Extreme Condition)
Hellgate:

Skinned instancing pour multiplier un plus grand nombre de personnages dans une scène résultant de scènes plus complexes et créant des foules visuellement remarquables (
Company of Heroes: Opposing Fronts)
Company of Heroes:
Soft particles qui se mélangent bien au contact du terrain et à d’autres objets pour améliorerde façon spectaculaire le réalisme (
Call of Duty 4,
Company of Heroes: Opposing Fronts,
Crysis,
Hellgate: London,
Huxley,
Lost Planet: Extreme Condition, et
World in Conflict)
World in Conflict:

Déformation pour un rendu temps réel des changements de la géométrie du monde pour créer des effets réalistes tels que la déformation de terrains souples par des explosions et des destructions d’immeubles (
World in Conflict)
World in Conflict:
