Filtrage et mélange de textures 64 bits
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Des images plus riches et plus vraies avec la série de GPU GeForce 6
La série de GPU NVIDIA® GeForce™ 6 intègre de nouvelles technologies extraordinaires qui facilitent la création d’effets époustouflants dans les jeux et les autres applications en temps réel en 3D. Novatrice, son architecture donne aux développeurs la puissance matérielle dont ils ont besoin pour créer des images sublimes gorgées de détails qui n’affaibliront pas votre PC. Une conception superscalaire Filtrage et mélange de textures 64 bits | |||||
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| Image utilisée avec l'autorisation de Paula Debevec | |||||
| Cette image illustre l’utilisation du rendu à plage dynamique élevée. Vous remarquerez la qualité photoréaliste de la lumière ; l’incroyable luminosité du soleil qui brille à travers les fenêtres et ses reflets, ainsi que la palette chromatique extrêmement riche des zones les plus sombres. | |||||
Jusqu’à présent, le rendu à plage dynamique élevée (HDR, high dynamic-range rendering), technique de rendu photoréaliste, était limité par les capacités du matériel graphique. Ce n’est plus le cas avec la technologie de filtrage et de mélange de textures 64 bits de NVIDIA ! Cette technologie basée sur le standard OpenEXR d’Industrial Light + Magic, élimine les barrières imposées par le matériel. Les développeurs peuvent maintenant exploiter facilement les fonctions d’ombrage, mélange, filtrage et texturage de pointe proposées pour obtenir des effets précis tels que l’irisation, le motion blur et les ombres douces. Sans compter que les nouveaux GPU GeForce incluent un nouveau système d’anticrénelage à grille orientée offrant des pixels aux coloris encore plus exacts. | |||||
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| Image utilisée avec l'autorisation de Microsoft | |||||
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| Une nouvelle ère d’effets spéciaux Pipeline en 32 bits natif, fonctions d’imagerie de pointe : l’architecture superscalaire de la nouvelle série GeForce 6 est synonyme d’améliorations sur le double plan de la vitesse et de la précision et ce, pour une vaste gamme d’opérations d’imagerie et d’effets. De nombreuses opérations devenant ainsi à la portée des jeux et des applications en temps réel, les PC s’animent d’un réalisme cinématique. Nul besoin de transiger, vitesse et qualité marchent désormais de pair, permettant aux développeurs d’implémenter des effets spéciaux impressionnants dans des univers numériques et des scènes complexes. Étendant la précision en virgule flottante à tous les aspects du rendu (ombrage, texturage, filtrage et mélange inclus), des innovations révolutionnaires telles que le filtrage et le mélange de textures 64 bits sont la clé d’une qualité d’image supérieure et d’effets toujours plus fabuleux. La série NVIDIA GeForce 6 fera voler en éclats les dernières barrières qui empêchent le réalisme cinématique d’envahir les mondes virtuels. Distinguer les scènes synthétisées sur ordinateur de celles filmées deviendra toujours plus difficile, bientôt même les pros devront s’y prendre à deux fois. | |||||


