| Le GPU GeForceFX de NVIDIA amenuise l'écart qui sépare le rendu interactif en temps réel du rendu cinématographique. Cet « ogre dansant » est la version en temps réel du court-métrage des studios Spellcraft intitulé « Yeah! the movie ». La fidélité des personnages sur la scène (nombre de polygones, matériaux et complexité des mouvements) est telle qu'il est pratiquement impossible de les distinguer de ceux de l'original.
Nous remercions tout particulièrement les studios Spellcraft (voir www.yeahthemovie.de) qui nous permettent d'utiliser leur matériel pour cette démo.
Éléments clés : Surfaces à subdivision adaptative en temps réel - Le modèle de l'ogre utilise un maillage de surface dont la complexité varie en fonction de la distance de la caméra. Vous pouvez voir nettement cette subdivision en mode wire-frame.
Shader de peau avancé - Utilise le bump mapping de Blinn avec une combinaison de mappes de textures spéculaires, de couleur et de relief.
Éclairage avant-gardiste - Utilise les ombres d'une mappe d'ombres et l'auto-occlusion des objets.
Motion Blur - Emploie un tampon de vitesse pour créer un effet de flou qui accentue le réalisme des objets qui se déplacent rapidement. |
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