Plusieurs projets en cours utilisent les GPU compatibles CUDA pour accélérer les calculs des modèles Navier-Stokes et les méthodes Lattice Boltzman. Retrouvez ci-dessous des détails sur ces travaux ainsi que des tableaux et des liens vers des rapports techniques. Vous pouvez également consulter des travaux sur la modélisation météorologique et océanique accélérée par les GPU.
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| Équations de Navier-Stokes pour fluides incompressibles Thibault & Senocak |
Méthode Boltzman sur réseau (LBM) Tolke & Krafczyk |
Principaux éditeurs et applications de mécanique des fluides numérique utilisant CUDA
| Éditeur / Application | Fonctions principales | Accélération théorique* | Statut |
| Altair AcuSolve | Solveur d’équation linéaire, multi-GPU | 2x | Disponible, version 1.8a |
| Autodesk Moldflow | Solveur d’équation linéaire | 1.5x | Disponible, version 2012 |
| FluiDyna Culises for OpenFOAM | Solveur d’équation linéaire | 3x Solver | Disponible, version 1.2 |
| Prometech Particleworks | MPS, simulations CFD, multi-GPU | 4x-9x | Disponible, version 2.5 |
| Turbostream Ltd. | Solveur explicite compressible, multi-GPU | 19x | Disponible, version 2.0 |
| Vratis SpeedIT eXtreme for OpenFOAM | Solveur d’équation linéaire, multi-GPU | 6x Solver | Disponible, version 1.2 |
| FluiDyna LBultra | Lattice-Boltzmann, multi-GPU | 20x | Disponible, version 2.0 |
| Vratis ARAEL | Solveur d’équations linéaires | 3x Solver | Disponible, version 1.0 |
| ANSYS CFD (FLUENT) | Modèle de transfert thermique par radiation | 10x | En développement, version 14.0 |
| ESI CFD-ACE+ | Solveur d’équations linéaires, multi-GPU | 2x | En développement, version 2012 |
| Metacomp CFD++ | Solveur d’équation linéaire | En développement | En développement, version 12 |
| S3D(Sandia NL) | Déplacement chimique | 5x | En développement |
| SD++ (Stanford-Jameson) | Solveur explicite | 16x | En développement |
| FEFLO (GMU-Lohner) | Solveur explicite | 2x – 10x | En développement |
* Accélération théorique par rapport à un système basé sur un CPU quad-core x64. Données calculées en interne par NVIDIA ou fournies par l’éditeur de l’application.