Ce que pensent les gens de Cg

 
 

Les gourous de l’industrie
Créateurs de jeux vidéo
Fournisseurs Middleware
Fournisseurs de logiciel de DCC
Fournisseurs de rendu
Analystes de marché

 

 

Les gourous de l’industrie:

"La plus grande révolution dans les graphismes en dix ans, et les bases pour les dix prochaines années."

Kurt Akeley (sur le Cg et les nouvelles générations de GPU de NVIDIA)
Architecte graphique, NVIDIA
Cofondateur du SGI et designer d’OpenGL

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"ILM utilise des langages graphiques de haut niveau depuis quelques temps. Le langage de haut niveau de NVIDIA pour la programmation GPU est un pas important dans la réalisation d’un environnement de développement basé sur du hardware approprié à la production pipeline d’ILM ."

Andy Hendrickson
Senior Technology Officer
Industrial Light + Magic

Créateurs de jeux vidéo:

" Le langage de haut niveau de NVIDIA va nous permettre d’ajouter des programmations améliorées à nos moteurs de jeux 3D ainsi qu’une quantité importante de suberbes effets. Nous n’aurions pas eu le temps de faire tout cela sans Cg !"

Craig Allsop
Directeur Technique de Auran Jet

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"La plupart des jeux déjà sortis ne sont pas à la hauteur de ce que le processeur graphique de NVIDIA peut faire. Composer des ombres intéressantes et optimisées demande énormément de temps. Cg fait avancer la mise en place des nuanceurs. Cela sera le standard pour l’écriture d’effets à partir de maintenant."

Todd Howard
Programmeur en Chef - Morrowind
Bethesda Softworks

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"Cela révolutionne la manière dont nous écrivons les ombres et nous offre un contrôle sans précédent sur le rendu."

Jason Knipe
Programmeur en Chef des graphismes
Bioware

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"Nous avons attendu avec tant d’impatience cette nouvelle génération de technologie d’ombrage. Cg, avec son compilateur et son kit d’outils, deviendra un outil indispensable à la création et mise en place des pixels et nuanceurs d’ombrage. En faisant abstraction du niveau bas du langage d’assemblage, nous sommes maintenant libres de consacrer plus de temps et de ressources de programmation à l’écriture d’ombres personnalisées afin d’offrir des superbes effets visuels sur OpenGL and DirectX."

Dean Sekulic
Programmeur
Croteam

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"Cg nous permet d’être bien plus créatif avec des caractéristiques graphiques à la pointe. C’est un grand pas en avant vers la photo réalité interactive."

Bruce Rogers
Directeur des Technologies
Cryptic Studios

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"Cg va nous permettre de créer rapidement des prototypes d’effets spéciaux afin de les ajouter facilement à nos nouveaux produits. Non seulement les développeurs pourront bénéficier de prototypes déjà existants et du partage des ombres Cg entre produits, quant aux consommateurs ils apprécieront la meilleure qualité des jeux et leur lancement plus rapide. Tout le monde y gagne."

Mark Davis
Programmeur en Chef
"Delta Force - Black Hawk Down"

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"La performance et la qualité visuelle de Cg utilisant les processeurs graphiques de NVIDIA ont mis fin aux obstacles qui nous empéchaient d’offrir des jeux avec le plus haut niveau de réalisme graphique."

Herb Marselas
Programmeur en Chef- Age of Mythology
Ensemble Studios

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"Cg est le lien manquant entre le monde de la rapidité, du rendu hardware et celui du détail et du rendu logiciel. Cg donne aux créateurs artistiques la même sélection d’images, disponibles auparavant seulement grâce à un logiciel de rendu très lent ou grâce à un codage laborieux.Et dès que ce lien sera en place il va non seulement révolutionner l’expérience des joueurs mais il va aussi révolutionner la pratique des animations dans toute l’industrie, en simplifiant, unifiant et accélérant le processus de développement des images à partir de l’ordinateur du créatif. Selon moi, l’association de Cg et du rendu interactif va très rapidement dépasser n’importe quelle forme de rendu à des fins artistiques telles que les jeux, la télévision ou les films."

Kevin Bjorke
Imaging Supervisor
Final Fantasy: The Spirits Within

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"Les ombres n'ont jamais été si faciles à créer. Les nuanceurs d’ombres et de pixels sont devenus des outils indispensables à la création de jeux comprenant les meilleurs effets graphiques. Il a quand même fallu créer et enlever les bugs de ces effets tout en utilisant les outils disponibles. Cg donne la possibilité aux développeurs de créer rapidement des effets prototypes de nuanceurs d’ombres et de pixels en utilisant un langage de type C à haut niveau. C’est un environnement parfait pour tester de façon rapide les algorithmes et leurs performances avant des les optimiser. Les nouveaux outils facilitent la maintenance des codes d’ombre et le débogage. Cg facilite également le partage des codes entre groupes de développement et permet de mieux comprendre les codes envoyés par d’autres équipes."

Michael Heilemann
Vice Président & Chief Technology Officer
Fox Interactive

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"Cg est une lumière pour un art noir. Enfi n les trucs bien gardés des nuanceurs vont pouvoir être explorés et appliqués par de simples mortels."

Mike Biddlecombe
Programmeur - Dungeon Siege
Gas Powered Games

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"L’utilisation de Cg me permet de me concentrer sur un algorithme au lieu de la mise en place de bas niveau, et ainsi améliorer mes effets. Le résultat final étant un contenu plus attirant pour nos jeux."

Brett Bourbin
Directeur de la Technologie
High Voltage Software

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"Cg va non seulement nous aider à économiser du temps sur nos phases de développement, et cela nous permettra également de maintenir une qualité constante sur toutes les cartes graphiques et plates-formes. Nous sommes ravis que NVIDIA et Microsoft nous aient donné cette possibilité."

Jesse Helton
Vice-Président du Développement Logiciel
High Voltage Software

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"Le support apporté par les développeurs de NVIDIA a été fantastique. Nous avons une très bonne relation de travail qui compte beaucoup pour Monolith. Cg est une technologie qui donne pouvoir. Nous avons quelques gourous travaillant pour Monolith qui peuvent écrire des codes d’assemblage, mais Cg donne la possibilité à de simples programmeurs, ayant des intérêts pour le graphisme, comme moi, d’écrire des ombres. L’ajout de Cg à nos prochains moteurs graphiques va permettre à nos jeux d’avoir un nombre jamais vu de détails."

Kevin Stephens
Direct of Engineering
Monolith

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"Cg va démystifier le processus de développement des nuanceurs d’ombre. Le compilateur Cg de NIVIDIA va réduire de façon significative le temps de développement des ombres."

J. Scott Hofmann
Programmeur
Mythic Entertainment, Inc.

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"Même aujourd’hui, les créateurs de jeux vidéos sont soit incapables d’utiliser le potentiel entier d’un ordinateur hautement performant soit ils doivent déployer de gros efforts pour l’optimiser. Avec la venue de Cg, nous sommes impatients de pousser le hardware jusqu’à ses limites et de développer des jeux bien plus rapides qu’avant."

Toru Ogawa
Group Leader, Technical Group
Contents & Technology Company
NAMCO Ltd.

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"La capacité de NVIDIA à comprendre le développement graphique va bien au-delà des avancées Hardware 3D. Ils comprennent la nécessité d’un support logiciel pour conduire de façon intelligente ces systèmes. Cg est une autre de ces brillantes propositions nous donnant la force de construire des mondes imaginaires. La vision qui entoure Cg (intégration des outils, débuguer et compatibilité des plates-formes) est quelque chose que les développeurs, que nous sommes, ont attendu. Etre enfin capable de remplacer un système compliqué d’ombrage avec un simple langage unifié va énormément simplifier notre travail. Tout ce qui peut nous rapprocher de notre vision est quelque chose que nous sommes prêts à adopter."

Ian Thomson
Programmeur - Impossible Creatures
Relic Entertainment

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"La technologie Cg va nous permettre de mettre en place rapidement et efficacement des programmes compliqués d’ombrage. Nous pouvons maintenant supporter de nouvelles technologies hardware plus rapidement qu’avant. La technologie Cg va nous permettre de créer des jeux plus performants et visuellement impressionnants en moins de temps."

Steve Nix
CEO
Ritual Entertainment

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"Les nuanceurs programmables de NVIDIA nous a permis de composer des nuanceurs avancés en temps réel utilisant des codes d’assemblage. Maintenant avec le nouveau compilateur Cg, nous sommes capables d’accompagner la puissance des processeurs graphiques de NVIDIA en utilisant un langage familier de code C, ce qui représente un avantage pour nous. Le fait que le leader des processeurs graphiques soit en train de faire tout son possible pour nous donner un environnement logiciel puissant, est très rassurant pour les développeurs que nous sommes."

Yu Suzuki
Representative Director, CTO
Sega-AM2 Co., Ltd.

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"Nous avons attendu tellement longtemps pour le compilateur Cg. L’évolution récente du hardware nous avait apporté des expressions visuelles étonnantes à porté de main, cependant le bas niveau de mise en place de ce hardware était devenu trop compliqué. Avec le nouveau compilateur Cg, des expressions visuelles très sophistiquées peuvent être codées à l’aide d’un langage simple et compréhensible. Selon nous, NVIDIA est en train de faire naître une nouvelle ère où la créativité humaine va enfin diriger le hardware."

Michio Saito
Directeur, Opérations Grand Comptes
Silicon Studio Corporation

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"L’une des principales difficultés, lorsque nous utilisions la technologie des nuanceurs, était la complexité de composer des nuanceurs sur mesure en code d’assemblage mais aussi de partager ses ressources entre développeurs. Aujourd’hui, avec la technologie Cg, de puissants et flexibles nuanceurs peuvent être crées grâce au haut niveau de langage qui est accessible à toute la communauté de développeurs et pas seulement à une minorité de gourous du langage d’assemblage."

John Ratcliff
Senior Technology Architect - Planetside
Sony Online Entertainment

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"Grâce à la supériorité de Cg, les équipes créatives d’Ubi Soft seront capables de réduire au minimum le temps de développement en écrivant des pixels et des nuanceurs qui peuvent être modifiés et améliorés rapidement. Grâce à l’utilisation de cette technologie, Ubi Soft va pouvoir créer des effets visuels les plus époustouflants et obtenir un degré de réalisme encore meilleur en utilisant différents API pour une plus grande sélection de jeux et de plates-formes."

Julien Merceron
Directeur Technique Mondial
Ubi Soft Entertainment

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"C’est tout simplement impossible de composer une application moderne, un jeu ou un système d’exploitation sans utiliser quelque chose comme C. Cg va avoir le même impact libérateur sur le monde graphique."

Gabe Newell
Managing Director
Valve Entertainment.

Fournisseurs Middleware:

"Les joueurs d’aujourd’hui attendent de leurs parties de jeux la même richesse, réalité et immersion que ceux des autres médias. Ainsi la pression repose sur la communauté de développeurs pour qu’ils dépassent les barrières créatives et fournissent des effets graphiques époustouflants. Criterion s’est toujours engagé à donner pouvoir aux développeurs afin qu’ils réalisent leur vision créative. Nous supportons entièrement le nouveau compilateur Cg de NVIDIA car il représente un pas en avant la réalisation du temps réel et permet de réduire l’écart entre les graphiques en temps réel et ceux qui ne le sont pas."

Adam Billyard
CTO
Criterion Software

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"Cg représente une avancée en ce qui concerne l’écriture d’effets avec des nuanceurs. Posséder un langage de haut niveau pour GPU, et tout particulièrement un qui soit déjà connu dans l’industrie des jeux, va permettre à de nombreux développeurs d’accéder aux nuanceurs. Du point de vue d’un moteur 3D, Cg offre de véritables avantages tels que la compatibilité dans le futur et la chance d’avoir un produit disponible qui est meilleur et plus rapide sur le matériel nouveau."

Lars M. Bishop
Chief Technology Officer
Numerical Design Limited

Fournisseurs de logiciel de DCC:

"Cg ne pouvait pas arriver à un meilleur moment. L’attention que porte Alias|Wavefront sur le rendu hardware rend le langage de haut niveau très attractif pour notre société et les clients Maya. Le compilateur Cg de NVIDIA et le Kit outils va changer la façon dont la programmation graphique est faite à Alias|Wavefront et nous sommes très heureux de travailler en collaboration avec l’industrie leader dans ce domaine."

Bob Bennett
General Manager
Alias|Wavefront

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"Discreet est surpris de voir comment un langage comme Cg permet à des artistes de jeu en 3D et à des programmeurs de simplifier leurs nuanceurs entre outil et jeu – ce qui devrait activer et encourager les échanges de ces techniques au sein de l’industrie. Discreet est content de travailler avec NVIDIA pour s’assurer que ces nuanceurs, faits sur mesure, soient utilisables facilement par 3ds Max et fournissent aux artistes 3D les possibilités de donner à leur environnement de création un réalisme aussi proche que possible de leur but final."

Phillip Miller
Vice President of Animation Products
Discreet, a division of Autodesk, Inc.

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"Les nouvelles solutions de développement du Cg de NVIDIA représentent un grand pas en avant pour la programmation graphique. Enfin, nous sommes capables de parvenir à un réalisme étonnant sans lier nos applications à des caractéristiques de bas niveau hardware qui limitent la durée de vie du logiciel. La productivité des programmeurs va exploser et les utilisateurs de technologies DCC vont adorer la prolifération des visualisations de haute fidélité. Les utilisateurs de LightWave devraient applaudir les efforts de NVIDIA pour nous permettre d’arriver à ce point."

Brad Peebler
President
Luxology, developers of NewTek LightWave 3D

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"Le kit outils de Cg est une excellente étape dans la poursuite d’une norme pour réaliser un réalisme interactif intensifié. Cette technologie va permettre aux fournisseurs de logiciels d’améliorer le réalisme et de plus, diminuer la distinction entre le hardware et le rendu de logiciel. Nous espérons travailler très prochainement avec NVIDIA pour avancer dans cette importante technologie."

Paul Salvini
Officier en chef de technologie
Side Effects Software, développeurs du logiciel d’animation 3D Houdini

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"NVIDIA et Softimage ont pris le marché par surprise durant le SIGGRAPH de l’année dernière grâce à l’introduction et la livraison des capacités d’ombrage en temps réel dans SOFTIMAGE|XSI. Nous sommes heureux de voir NVIDIA améliorer une fois de plus la technologie de rendu 3D en temps réel avec leur nouveau Kit outil Cg et nous sommes impatients de travailler avec eux afin de fournir aux clients de Softimage une créativité unique et des outils augmentant la productivité."

Michael Stojda
Managing Director
Softimage, a subsidiary of Avid Technology, Inc.

Fournisseurs de rendu:

"Digital Immersion Software a des antécédents dans la création de visualisation 3D et l’écriture des packs qui montrent le chemin en matière de technologie d’affichage en temps réel. Etant l’une des rares sociétés à établir avec succès de tels produits dans les marchés de la Création de Contenu Digital (DCC) (Merlin 3D) et DAO (Presenter 3D), nos clients peuvent tirer avantage des dernières techniques de rendus photo réalistes qui sont utilisées aujourd’hui. Les dispositifs tels que le traçage de rayon, l’illumination globale, les techniques d’ombrage avancées comme le style Clear Coat des peintures des automobiles, les tissus et cuirs, les matériels anisotropiques et d’autres finitions complexes ont été non seulement transférées avec succès du DCC au DAO mais se sont avérés sûrs, les outils de niveau de production sont utilisés quotidiennement pour nos utilisateurs professionnels. Avec l’utilisation de Cg, nous sommes non seulement capables de prendre plusieurs de ces outils avancés et de les passer du rendu off line au temps réel, mais le Cg réduit de manière significative le temps de développement en les créant. C’est notamment important pour nos utilisateurs de Presenter 3D, puisqu’ils peuvent définir le matériel qu’ils suivent à travers le développement des composants initiaux et qu’ils élaborent jusqu’à l’assemblement final et voir la représentation exacte en temps réel, réduisant de manière significative leur temps de développement."

Terry Cotant
Vice Président, Product Development
Digital Immersion Software

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"La programmation de nuanceurs de haut niveau a longtemps été la technologie clef pour créer des images cinématographiques pour les films et la télévision. Le Cg est un pas en avant énorme et attendu depuis longtemps qui apporte la même flexibilité et qualité aux graphiques en temps réel. Je m'attends à un énorme impact sur la richesse visuelle des jeux, ainsi que sur le développement des outils interactifs révolutionnaires pour la création de films et d'autres médias."

Larry Gritz
Créateur de BMRT et l’un des premiers ingénieurs de Exluna’s Entropy Renderer

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"En temps que principal fournisseur de solutions de rendu de l’industrie DAO, à LightWork Design, nous sommes très excités par le lancement du Cg car cela va nous permettre de mieux utiliser notre technologie d’ombrage de haut niveau pour le rendu assisté de hardware. Le Cg sera particulièrement utile dans le produit en temps réel de LightWorks, qui fournit à nos clients (créateurs d'application de DAO) et à leurs utilisateurs un photo réalisme interactif de haute qualité."

Andy Chapman
General Manager - LightWorks
LightWork Design

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"Le Cg est une percée importante qui élimine efficacement la barrière entre le hardware et le logiciel d’ombrage. Il nous permet d’améliorer les étonnantes performances de la nouvelle génération de hardware graphique de NVIDIA dans notre logiciel de rendu, mental rayÒ, pour l’accélération, pour l’utilisation dans de nombreuses applications sans compromettre la fonctionnalité principale, la flexibilité, et la puissance. Les clients utilisateurs tireront parti de l’engagement de Mental Images pour soutenir les possibilités graphiques du hardware de NVIDIA pour l’accélération de rendu photo réalistique. Dans la prochaine version 3,2 du logiciel mental ray, l'écriture de mental ray sur le hardware d’ombrage en Cg s’intégrera sans à coup aux logiciels de mental ray d’ombrage écrits en C/C++. Notre utilisation du Cg dans le nouvel API de mental ray d’ombrage va effectivement cacher la frontière fondamentale entre le logiciel et le hardware de l’utilisateur et du développeur qui intègrent le mental ray dans une application. Par conséquent, la portabilité à travers une gamme étendue des générations futures de hardware graphique et des possibilités est automatiquement assurée. Ceci protégera l'investissement fait par nos associés d'OEM et utilisateurs dans le matériel et le développement de logiciel basé sur le mental ray."

Rolf Herken
President and Director of R&D
mental images

Analystes de marché:

"Jusqu’à récemment, les développeurs devaient programmer en langage assembleur afin de réaliser des dispositifs de cinématographie dans les applications graphiques d’aujourd’hui. Très peu de gens savent comment le faire et c’est un processus lent et pénible. Avec l'introduction du Cg et du compilateur Cg de NVIDIA, les développeurs seront capables de créer plus rapidement, de partager et de réutiliser les ombres qui rendront encore plus riche le contenu avec des effets visuels époustouflants et un réalisme amélioré tant attendus dans cette industrie."

Dr. Jon Peddie
Président
Jon Peddie Research

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"Nous entrons dans un nouveau monde du développement de logiciels graphiques. L'annonce du lancement de Cg provoque une révolution dans l'infographie -- et pour la première fois depuis plusieurs années, nous pouvons dire ceci sans exagération."

Peter Glaskowsky
Editeur en chef
Microprocessor Report, In-Stat MDR

 



 
 
 
 
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