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NVIDIA dévoile la plate-forme de développement de jeux la plus évoluée du monde
NVIDIA lance sa plate-forme de développement destinée à la création de jeux DirectX 10 spectaculaires avec les processeurs graphiques NVIDIA® GeForce®.
SANTA CLARA, CA—7 MARS 2007—L’industrie du jeu vidéo vit actuellement l’une des transitions les plus importantes de son histoire avec l’introduction de Microsoft DirectX 10. Pour aider la communauté des développeurs à passer rapidement à DirectX 10 dans les meilleurs délais, NVIDIA® (Nasdaq :NVDA) présente une nouvelle plate-forme dédiée au développement des jeux.
La base de cette plate-forme est une nouvelle suite d’outils de développement destinés à aider les développeurs à créer et optimiser des jeux sur PC remarquables pour DirectX 10. Ce nouvel ensemble d’outils de NVIDIA permettra aux développeurs de gagner du temps et de l’argent dans la création de jeux dotés de graphismes et d’une physique d’un réalisme proche du réel. Cette plate-forme comprend également : des cartes graphiques NVIDIA GeForce 8, des cartes-mères NVIDIA nForce® 680 et DirectX 10. C’est la plate-forme de développement de jeu la plus avant-gardiste au monde ; elle permet la création de contenus très novateurs qui vont répondre aux attentes des consommateurs en matière de réalisme dans les jeux PC.
Le nouveau NVIDIA Developer Toolkit facilite la vie des développeurs dans la création de jeux compatibles Microsoft DirectX 10 en proposant des échantillons instructifs de codes, des shaders avancés, l’étalonnage des performances etc. Cet ensemble d’outils apporte des gains significatifs en performances et permet aux développeurs de gagner du temps dans le développement et l’optimisation des jeux.
NVIDIA fait une démonstration de sa plate-forme de développement et distribue gratuitement certains de ses éléments à la Game Developers Conference (Stand #5134) de San Francisco. Certains des nouveaux outils sont disponibles sur le site developer.nvidia.com.
NVIDIA Developer Toolkit comprend :
Cevat Yerli, président de Crytek a déclaré : « Nous utilisons fréquemment les outils de développement de NVIDIA pour analyser les performances, optimiser, les shaders et les tests. Ces outils nous ont fait gagné un volume incalculable d’heures et d’argent dans la création de Crysis. Les capacités exceptionnelles de débogage, de visualisation et de profilage de ces outils en font un « must » pour n’importe quelle équipe de développement. C’est incroyable que NVIDIA les donne gratuitement ».
« Les outils de développement de NVIDIA font partie des meilleurs du marché », a déclaré Mark Robinson, directeur technique de Rockstar San Diego. « J’utilise régulièrement FX Composer pour faire les prototypes des shaders, le SDK pour m’inspirer de nouvelles techniques et PerfKit pour analyser et déboguer en détails les performances ».
NVIDIA distribue certains de ses derniers outils à la GDC, comme le SDK 10, les outils de texture, la bibliothèque de shaders et ShaderPerf. Les autres outils seront annoncés après le GDC. De plus, les développeurs peuvent participer à des sessions d’information sur la technologie de développement de NVIDIA pendant la GDC.
Pour plus de renseignements sur la toute nouvelle plate-forme de développement, visiter le site : http://developer.nvidia.com/page/home.html.
À propos de NVIDIA
NVIDIA est le leader des technologies processeurs graphiques programmables. La société conçoit des produits innovants pour les appareils portables, l’électronique grand public et l’informatique. NVIDIA a son siège à Santa Clara, en Californie, et possède des bureaux en Asie, en Europe et sur le continent américain. Site web : www.nvidia.fr
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