NVIDIA présente Hellgate: London à l’E3

 
 

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NVIDIA présente Hellgate: London à l’E3

Hellgate: London s’appuie sur les outils et le support technique de NVIDIA pour créer des sensations de jeu saisissantes.

ELECTRONIC ENTERTAINMENT EXPO (E3)—LOS ANGELES, 11 Mai 2006 – NVIDIA Corporation (Nasdaq:NVDA) a fait une démonstration de Hellgate :London à l’E3. NVIDIA a travaillé en étroite collaboration avec le développeur Flagship Studios au démarrage de ce titre, en apportant un support de la physique avec Havok FX et de Microsoft ShaderModel 3.0. Hellgate :London sera également l’un des 10 premiers jeux DirectX 10.

« L’expertise de NVIDIA a eu un impact retentissant sur la qualité de nos jeux, » a déclaré Bill Roper, co-fondateur et CEO de Flagship Studios. « Grâce aux excellents outils de développement et au support sans précédent au service des développeurs, nous pouvons passer moins de temps à déboguer et davantage là où il faut, et bénéficier de la vitesse et des caractéristiques incroyables de ces cartes, à savoir les ombres, le Shader Model 3 et le rendu en virgule flottante ».

Hellgate: London associe la profondeur des jeux de rôles et l’action des jeux de tirs, tout en proposant une possibilité infinie de rejouer ce jeu avec des niveaux, des items, des ennemis et des événements générés dynamiquement. Le joueur crée un personnage héroïque, organise des recherches et des batailles parmi d’innombrables hordes de démons pour avancer dans les différents niveaux du jeu et améliorer son expérience. Un jeu de caractère flexible et efficace, des apparences hautement personnalisables, et une énorme variété d’équipements possibles permettent aux joueurs de créer leurs propres héros.

Namco Bandai est l’éditeur de Hellgate: London aux USA, en Europe et au Japon et Hanbit Soft est l’éditeur du jeu en Asie. Site web : www.hellgatelondon.com

À propos de NVIDIA

NVIDIA Corporation est le leader des technologies visuelles dédiées à la création de produits améliorant l’expérience interactive sur les plates-formes informatiques grand public et professionnelles. Ses processeurs graphiques et ses processeurs de communication touchent un vaste marché et sont intégrés dans une large gamme de plates-formes informatiques : PC numériques/multimédia grand public, PC professionnels, stations de travail, systèmes de création de contenu numérique, ordinateurs portables, systèmes de navigation militaires et consoles de jeux vidéo. Le siège de NVIDIA est situé à Santa Clara (Californie) et la société emploie plus de 2,000 personnes dans le monde. Site web : www.nvidia.fr.

Certain statements in this press release including, but not limited to, statements as to our relationships with customers and partners in the film industry and the features, benefits, performance and capability of the NVIDIA Quadro FX are forward-looking statements that are subject to risks and uncertainties that could cause results to be materially different than expectations. Such risks and uncertainties include, but are not limited to, delays in ramping new products into production, adoption of other technologies or products by those in the film industry, manufacturing defects, incompatibility of technologies, reliance on third-party manufacturers, the impact of competitive products and pricing alternatives, n changes in the film industry standards, our dependence on third-party developers and other risks detailed from time to time in the NVIDIA reports filed with the Securities and Exchange Commission including its Form 10-Q for the quarter ended October 24, 2004. These forward-looking statements speak only as of the date hereof. NVIDIA disclaims any obligation to update these forward-looking statements.

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Note aux journalistes : Si vous souhaitez obtenir plus d’informations sur NVIDIA, visitez la salle de presse à l’adresse http://www.nvidia.fr/page/press_room.html.



     
     
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