Remarque : le pilote actuel supporte uniquement le mode 3-way SLI avec les GPU GeForce GTX série 400. Une prochaine version du pilote devrait prochainement permettre de supporter le mode 3-way SLI avec les GPU GTX série 200.
| Surround (2D) | 3D Vision Surround | ||||
| GPU | Mode SLI | Compatibilité | Connecteurs de GPU requis | Compatibilité | Connecteurs de GPU requis |
| GeForce GTX 590 | Multi-GPU | ![]() |
Trois connecteurs numériques ou analogiques | Les écrans LCD 3D Vision requièrent trois connecteurs DVI. |
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| Quad SLI | ![]() |
Trois connecteurs numériques ou analogiques | Les écrans LCD 3D Vision requièrent trois connecteurs DVI. |
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GeForce GTX 580 / 570 / 560 Ti / 560 GeForce GTX 480 / 470 / 465 / 460 GeForce GTX 285 / 280 / 275 / 260 |
2-way SLI | ![]() |
Supporte n’importe lequel des trois connecteurs numériques ou analogiques | ![]() |
Les écrans LCD 3D Vision requièrent trois connecteurs DVI. Les projecteurs 3D Vision requièrent trois connecteurs numériques identiques ou trois connecteurs analogiques identiques. |
| 3-way SLI | ![]() |
Supporte n’importe lequel des trois connecteurs numériques ou analogiques | ![]() |
Les écrans LCD 3D Vision requièrent trois connecteurs DVI. Les projecteurs 3D Vision requièrent trois connecteurs numériques identiques ou trois connecteurs analogiques identiques. |
|
| GeForce GTX 295 (cartes avec 2 connecteurs DVI et 1 connecteur HDMI) |
Multi-GPU | ![]() |
Supporte n’importe lequel des trois connecteurs numériques ou analogiques | ![]() Seulement avec les projecteurs 3D |
Les écrans LCD 3D Vision requièrent trois connecteurs DVI. Les projecteurs 3D Vision requièrent trois connecteurs numériques identiques ou trois connecteurs analogiques identiques. |
| Quad SLI | ![]() |
Trois connecteurs numériques ou analogiques | ![]() |
Les écrans LCD 3D Vision requièrent trois connecteurs DVI. Les projecteurs 3D Vision requièrent trois connecteurs numériques identiques ou trois connecteurs analogiques identiques. |
|
| GeForce GTX 295 (cartes avec 2 connecteurs DVI) |
Multi-GPU | Non compatible | Supporte n’importe lequel des trois connecteurs numériques ou analogiques | Non compatible | Non compatible |
| Quad SLI | ![]() |
Trois connecteurs numériques ou analogiques | ![]() |
Les écrans LCD 3D Vision requièrent trois connecteurs DVI. Les projecteurs 3D Vision requièrent trois connecteurs numériques identiques ou trois connecteurs analogiques identiques. |
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| Orientation | Type d’écran | Configuration nécessaire | Nombre d’écrans | Résolution maximale Mode corrigé sans collerette |
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| Surround (2D) | Portrait | Tous | Tous les périphériques d’affichage doivent utiliser des résolutions, taux de rafraîchissement et synchronisations identiques | 3 | 4800x2560 (1600x2560 par écran) |
| Paysage | Tous | Tous les périphériques d’affichage doivent utiliser des résolutions, taux de rafraîchissement et synchronisations identiques | 3 | 7680x1600 (2560x1600 par écran) |
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| 3D Vision Surround | Paysage | Écrans LCD 120 Hz compatibles avec 3D Vision | Les écrans LCD doivent être du même modèle et du même constructeur, et compatibles avec 3D Vision | 3 | 5760x1080 (1920x1080 par écran) |
| Portrait | Projecteurs compatibles avec 3D Vision | Les projecteurs doivent être du même modèle et du même constructeur, et compatibles avec 3D Vision | 3 | 2160x1280 (720x1280 par écran) |
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| Paysage | Projecteurs compatibles avec 3D Vision | Les projecteurs doivent être du même modèle et du même constructeur, et compatibles avec 3D Vision | 3 | 3840x720 (1280x720 par écran) |
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| Paysage | 3D Vision Discover | Tous les périphériques d’affichage doivent utiliser des résolutions, taux de rafraîchissement et synchronisations identiques | 3 | 7680x1600 (2560x1600 par écran) |
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| Portrait | 3D Vision Discover | Tous les périphériques d’affichage doivent utiliser des résolutions, taux de rafraîchissement et synchronisations identiques | 3 | 4800x2560 (1600x2560 par écran) |
Recommandations de connexion
Le tableau suivant présente les options de connexion recommandées. Votre configuration individuelle peut varier suivant votre PC, votre GPU et le mode Surround.
Remarque : les images ci-dessous sont basées sur des modèles de référence de NVIDIA. Les modèles de cartes de nos partenaires peuvent être légèrement différents.
![]() |
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| GPU | Mode SLI | Schéma de connexion | Connexion complémentaire* avec un GPU additionnel |
| GeForce GTX 590 | Multi-GPU | ![]() |
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| Quad SLI | ![]() |
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GeForce GTX 580 / 570 / 560 Ti / 560 GeForce GTX 480 / 470 / 465 / 460 GeForce GTX 285 / 280 / 275 / 260 |
2-way SLI | ![]() |
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| 3-way SLI | ![]() |
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| GeForce GTX 295 (cartes avec 2 connecteurs DVI et 1 connecteur HDMI) |
Multi-GPU | Remarque : Configuration uniquement supportée en mode Surround (2D) ou en mode 3D Vision Surround avec des projecteurs. Non compatible avec 3D Vision Surround et des écrans LCD 3D. |
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| Quad SLI* | ![]() |
![]() Vous pouvez reconfigurer vos connexions pour utiliser un écran complémentaire sur ce groupe Quad SLI, mais vous obtiendrez des performances 3D plus faibles que si vous utilisez un GPU additionnel. Voir ci-dessus. |
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| GeForce GTX 295 (cartes avec 2 connecteurs DVI) |
Multi-GPU | Non compatible | Non compatible |
| Quad SLI* | ![]() |
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*Veuillez noter que qu’avec le premier pilote beta pour 3D Vision Surround, nous ne recommandons pas d’utiliser une configuration GeForce GTX 295 Quad SLI car certains bugs peuvent entraîner une instabilité du système. Nous diffuserons bientôt une mise à jour permettant de supporter cette configuration.