DÉMOS TECHNIQUES GeForce

Téléchargez les démos techniques, nouvelles comme anciennes, que NVIDIA et ses partenaires utilisent pour mettre en avant les technologies de pointe qui enrichissent vos jeux et vos expériences de divertissement.

REFLECTIONS (DÉMO TECHNIQUE RTX)

REFLECTIONS (DÉMO TECHNIQUE RTX)

Date de sortie : 11/04/2019
Modèles d’origine: cartes graphiques GeForce RTX série 20

Découvrez des reflets de ray tracing avancés dans un environnement photoréaliste avec des performances accélérées grâce au super-échantillonnage via Deep Learning (DLSS)

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ATOMIC HEART (DÉMO TECHNIQUE RTX)

ATOMIC HEART (DÉMO TECHNIQUE RTX)

Date de sortie : 11/04/2019
Modèles d’origine cartes graphiques GeForce RTX série 20

Prenez-en plein la vue dans Atomic Heart, la nouvelle production du studio Mundfish, offrant d’incroyables graphismes améliorés par des des effets avancés de reflets et d'ombres générés par ray tracing et accélérés grâce au super-échantillonnage via Deep Learning (DLSS).

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JUSTICE (DÉMO TECHNIQUE RTX)

JUSTICE (DÉMO TECHNIQUE RTX)

Date de sortie : 11/04/2019
Modèles d’origine: cartes graphiques GeForce RTX série 20

Justice est l'un des MMO les plus populaires en Chine. Dans cette démo technique, vous découvrirez des reflets, ombres et effets caustiques générés par ray tracing avec NVIDIA RTX, avec un recours à la technique du super-échantillonnage via Deep Learning (DLSS).

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FINAL FANTASY XV: WINDOWS EDITION (BENCHMARK DLSS)

FINAL FANTASY XV: WINDOWS EDITION (BENCHMARK DLSS)

Date de sortie : 14/11/2018
Modèles d’origine: cartes graphiques GeForce RTX série 20

Le super-échantillonnage via Deep Learning (DLSS) améliore significativement les performances de FFXV tout en offrant une meilleure qualité d'image. Pour en savoir plus et découvrir par vous-même les améliorations proposées, téléchargez ce benchmark.

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G-SYNC PENDULUM (DÉMO TECHNIQUE)

G-SYNC PENDULUM (DÉMO TECHNIQUE)

Date de sortie : 29/10/2013

La démo Pendulum met en exergue la façon dont la technologie NVIDIA G-SYNC élimine les artefacts visuels comme le "tearing" (déchirure de l’image) et minimise les problèmes de saccades et de retard d’affichage afin d’offrir aux joueurs une expérience de jeu rapide et fluide.

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APOLLO 11 LUNAR LANDING (DÉMO TECHNIQUE)

APOLLO 11 LUNAR LANDING (DÉMO TECHNIQUE)

Date de sortie : 07/04/2015
Modèles d’origine: cartes graphiques GeForce GTX série 900

Grâce au moteur Unreal Engine 4 d’Epic Games et à la à la technologie NVIDIA d’illumination globale par voxel (ou VXGI, de l’anglais "Voxel Global Illumination"), nous pouvons aujourd’hui recréer et explorer le célèbre site du débarquement lunaire de 1969, tel qu’il apparaît sur la photographie mythique de Buzz Aldrin descendant à la surface de la Lune.

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IRA (RENDU RÉALISTE DES VISAGES HUMAINS)

IRA (RENDU RÉALISTE DES VISAGES HUMAINS)

Date de sortie : 10/04/2013
Modèles d’origine: GeForce GTX TITAN

Ira, qui représente un bond en avant gigantesque dans le domaine de la capture et du rendu des expressions faciales humaines en temps réel, offre un aperçu du réalisme que nous offriront les jeux de demain.

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ENDLESS CITY

Endless City

Date de sortie : 09/11/2010
Modèles d’origine: cartes graphiques GeForce GTX série 400 et 500

Grâce à une tessellation générée de manière procédurale, une ville gigantesque, complexe, et unique en son genre avait pu être créée dans cette démo technique de toute beauté.

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ALIEN VS. TRIANGLES

Alien vs. Triangles

Date de sortie : 09/11/2010
Modèles d’origine: cartes graphiques GeForce GTX série 400 et 500

Dans cette démo mettant en scène une bataille âprement disputée, la tessellation multidimensionnelle permettait d'afficher des dégâts réalistes sur la peau de l’extraterrestre. Grâce à l'utilisation de quatre "displacement maps" en tant que couches de détérioration, sa peau pouvait par exemple présenter des ampoules ou des entailles en fonction des dégâts subis.

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STONE GIANT

Stone Giant

Date de sortie : 05/08/2010
Modèles d’origine: cartes graphiques GeForce GTX série 400

La démo technique Stone Giant mettait en exergue la tessellation et la façon dont cette technologie permettait de créer des scènes et des personnages d’un niveau de détail extraordinaire.

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SUPERSONIC SLED

Supersonic Sled

Date de sortie : 03/07/2010
Modèles d’origine: cartes graphiques GeForce GTX série 400

Grâce à la puissance combinée de PhysX, CUDA, DirectX 11 et 3D Vision, la démo technique Supersonic Sled propulsait les joueurs aux commandes d’un véritable bolide lancé à une vitesse folle sur une piste d’une dizaine de kilomètres en plein désert du Nevada. Chaque objet dynamique de la démo disposait d’un véritable comportement physique rendu possible par les technologies PhysX et CUDA.

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HEAVEN (BENCHMARK D’UNIGINE)

HEAVEN (BENCHMARK D’UNIGINE)

Date de sortie : 07/06/2010
Modèles d’origine: cartes graphiques GeForce GTX série 400

Heaven était un benchmark de DirectX 11 dans lequel il vous était proposé d'explorer un village médiéval-fantastique flottant dans le ciel. L'apparence des bâtiments et des structures était très détaillée et ultra-réaliste grâce à l'utilisation de la tessellation dynamique, des shaders de calcul et du Shader Model 5.0.

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DESIGN GARAGE

Design Garage

Date de sortie : 26/03/2010
Modèles d’origine : cartes graphiques: GeForce GTX 400,500 et 600

La démo Design Garage permettait à ses utilisateurs de créer de superbes images photoréalistes des véhicules les plus rapides et impressionnants au monde.

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Human Head

Human Head

Date de sortie : 21/05/2007
Modèles d’origine : cartes graphiques GeForce série 8

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Cascades

Cascades
Date de sortie : 14/02/2007
Modèles d’origine : cartes graphiques GeForce série 8

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Froggy

Froggy

Date de sortie : 14/12/2006
Modèles d’origine : cartes graphiques GeForce série 8

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Box of Smoke

Box of Smoke

Date de sortie : 14/12/2006
Modèles d’origine : cartes graphiques GeForce série 8

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GeoForms

GeoForms

Date de sortie : 21/06/2006
Modèles d’origine: cartes graphiques GeForce série 7

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Mad Mod Mike

Mad Mod Mike

Date de sortie : 12/07/2005
Modèles d’origine: cartes graphiques GeForce série 7

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Blobby Dancer for AMD64

Blobby Dancer for AMD64

Date de sortie : 26/07/2004
Modèles d’origine: cartes graphiques GeForce série FX

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Timbury

Timbury

Date de sortie : 21/07/2004
Modèles d’origine: cartes graphiques GeForce série 6

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Clear Sailing

Clear Sailing

Date de sortie : 21/07/2004
Modèles d’origine: cartes graphiques GeForce série 6

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Vulcan

Vulcan

Date de sortie : 15/08/2003
Modèles d’origine:  cartes graphiques GeForce série FX

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Toys

Toys

Date de sortie : 01/05/2003
Modèles d’origine:  cartes graphiques GeForce série FX

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Ogre

Ogre

Date de sortie : 01/05/2003
Modèles d’origine:  cartes graphiques GeForce série FX

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Last Chance Gas Ultra

Last Chance Gas Ultra

Date de sortie : 01/04/2003
Modèles d’origine:  cartes graphiques GeForce série FX

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Time Machine

Time Machine

Date de sortie : 01/04/2003
Modèles d’origine:  cartes graphiques GeForce série FX

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Squid

Squid

Date de sortie : 01/02/2002
Modèles d’origine: cartes graphiques GeForce série 4

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Tidepool

Tidepool

Date de sortie : 01/02/2002
Modèles d’origine: cartes graphiques GeForce série 4

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Bugs

Bugs

Date de sortie : 01/02/2002
Modèles d’origine: cartes graphiques GeForce série 4

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ChameleonMark

ChameleonMark

Date de sortie : 01/02/2002
Modèles d’origine: cartes graphiques GeForce série 3

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Zoltar the Magnificent

Zoltar the Magnificent

Date de sortie : 01/02/2001
Modèles d’origine: cartes graphiques GeForce série 3

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Chameleon

Chameleon

Date de sortie : 01/02/2001
Modèles d’origine: cartes graphiques GeForce série 3

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Wolfman

Wolfman

Date de sortie : 01/02/2001
Modèles d’origine: cartes graphiques GeForce série 3

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Creature

Creature

Date de sortie : 01/02/2001
Modèles d’origine: cartes graphiques GeForce série 2

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Grove

Grove

Date de sortie : 01/07/2000
Modèles d’origine: cartes graphiques GeForce série 2

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Grass

Grass

Date de sortie : 01/06/2000
Modèles d’origine: cartes graphiques GeForce 256

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Crystal Ball

Crystal Ball

Date de sortie : 01/06/2000
Modèles d’origine: cartes graphiques GeForce 256

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Toy Soldier

Toy Soldier

Date de sortie : 01/06/2000
Modèles d’origine: cartes graphiques GeForce série 2

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Small Pond

Small Pond

Date de sortie : 01/06/2000
Modèles d’origine: cartes graphiques GeForce série 2

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Principles of Shading

Principles of Shading

Date de sortie : 01/06/2000
Modèles d’origine: cartes graphiques GeForce série 3

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Bubble

Bubble

Date de sortie : 01/06/2000
Modèles d’origine: cartes graphiques GeForce 256

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Lightning

Lightning

Date de sortie : 01/06/2000
Modèles d’origine: cartes graphiques GeForce série 2

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