Téléchargements de pilotes

FreeBSD Display Driver – x64

 
Version: 343.36
Date de réalisation: 2014.12.5
Système d’exploitation: FreeBSD x64
Langue: Français
Taille: 57.26 MB
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Nouveautés de la version
Produits supportés
Infos supplementaires
  • Support de X.Org xserver ABI 19 (xorg-server 1.17).
  • Mise à jour des fichiers MakeFile d'installation des pilotes afin d'utiliser LOCALBASE au lieu de X11BASE pour déterminer les chemins d'installation par défaut.
  • Intégration de l’option "UseSysmemPixmapAccel" pour contrôler les paramètres d’accélération GPU lors des opérations d’affichage X des cartes de pixels ("pixmaps") affectés à la mémoire système.
  • Correction d’un problème de régression empêchant le pilote NVIDIA X de reconnaître correctement les configurations Base Mosaic générées par le panneau de configuration nvidia-settings.
  • Correction d’un bug pouvant provoquer un échec de la commande VT-switching après les séquences de suspension, réinitialisation ou chargement des pilotes.
  • Correction d’un bug pouvant entraîner, avec certains GPU, l’affichage de couleurs incorrectes sur les écrans X en profondeur 8 bits.
  • Correction d’un bug pouvant empêcher les GPU d’être correctement reconnus dans les chaînes MetaMode après leur identification UUID.
  • Fonction de désactivation des opérations de création indirecte des contextes GLX via l'option "-iglx" (X.Org Server version 1.16 et plus).  Remarque : les prochaines versions de X.Org Server intégreront cette option par défaut. Pour réactiver la gestion GLX indirecte, utilisez l'option "+iglx".
  • Intégration de l'option de configuration X "AllowIndirectGLXProtocol".  Vous pouvez recourir à cette option pour désactiver l'utilisation du protocole GLX.  Pour plus d'informations, veuillez consulter la section "Appendix B. X Config Options" du fichier LISEZMOI.
  • Correction d’un problème occasionnel de crash du moteur Unreal Engine 4 lors du démarrage de l'application via la ligne de commande -opengl4.
  • Correction d’un problème OpenGL pouvant entraîner une erreur d’affichage des opérations "glReadPixels()" lors du redimensionnement des fenêtres d’application composite, ainsi que des blocages potentiels du serveur X.
  • Correction d’un bug pouvant empêcher le compilateur GLSL d’évaluer correctement certaines expressions lors de la compilation des shaders.